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今天你SSR了吗?从魔兽到阴阳师,网易游戏有多精?

来源:21世纪商业评论 2016-12-19
《阴阳师》确实是一股清流,至少打开的时候,有种回到传统RPG和掌机兴盛的年代
今天你SSR了吗?从魔兽到阴阳师,网易游戏有多精?

《阴阳师》有多火?

不用拼“盘踞 App Store畅销榜第一名长达两个月”、“上线45天日活突破1000万”的数字,也不用了解 “工夫影业、华谊兄弟和网易影业将联手打造同名电影和剧集”这一娱乐新闻,光刷朋友圈看每天有多少人哭着嚎着要抽“SSR”就知道了。

SSR指的是《阴阳师》中最稀有的式神, 式神是《阴阳师》世界观里被阴阳师收服后的妖怪,需要玩家在游戏中抽取获得,越稀有的式神,成长性越好。

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《阴阳师》游戏抽中SSR截图

在手游里抽角色或卡牌不是什么新鲜事儿,只是称谓不同。比如《航海王强者之路》里可以抽漫画《海贼王》中的角色,从低到高依次是绿卡、蓝卡、橙卡、红卡。高级角色很难通过游戏内自然获得,只能去“抽”,也就是用金币购买。

游戏里不生产金币,你只能通过做每日任务挣金币或充值。但问题在于,就一个玩家在后期的消耗而言,每日那点金币还不够塞牙缝的。也就是说,如果你不想花人民币,那么在游戏里基本就和高玩无缘了。

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《阴阳师》游戏原画

这是目前国产手游套路的一个缩影:对新手玩家无比友好,只要肯来,礼包、金币、角色猛送。但游戏玩到中后期,你会发现,“这帮孙子怎么就知道薅我们中产阶级的羊毛!”

《阴阳师》的SSR大体也是这个套路,但手游那么多,能让小编朋友圈那么多科技圈大V和白领天天SSR天天SSR的,可能也就这一个游戏了。至于《阴阳师》为什么火,其实分析已经很多了,小编也在这里说几句。

如上文提到的《航海王强者之路》,IP如何就不用说了,日漫销量相对其他漫画而言就是碾压级别。但这游戏生生被做成一款人们口中的“数值游戏”,有以下几个特点:

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《航海王强者之路》

1、卡牌游戏本来考验的是玩家排兵布阵的能力,但最后生生变成撑数值。人物的数值不够,关卡就是过不去。其实传统游戏最后也要拼数值,但关键在于平衡,角色的成长要么考验玩家的动手能力,要么考验玩家的动脑能力,不能变成那种数值不够,就是怎么也过不去的机制。

2、游戏剧情基本等于0。所谓象征性给一个剧情,就是为了开新图用。换句话说,玩家除了提升数值开图,基本难有其他体验。

3、游戏中后期,开发商开始加大敛财力度。游戏过程傻瓜化,比如几乎所有战斗都能跳过;充值活动频繁化;同时,人物提升一点就要耗费大量资源,不花钱不行,花大钱才能提升一点点,对中产玩家极度不友好。

有玩家吐槽,游戏已经变成了收菜,每天上去点点点,拿资源,让人物成长。但不想花钱?不好意思,要等一个月的积累你才有可能打赢一场战斗。注意,是一场战斗,不是开一个新图。

不止《航海王强者之路》这一款游戏,其实国产手游已经高度套路化了。所谓的套路其实就是:整个游戏的设计就是围绕如何让玩家掏钱,甚至你在玩一款奇幻卡牌类游戏和玩一款科幻射击游戏时,会产生玩同一款游戏的错觉,因为游戏机制设计都是一模一样的,这怎能不让人审美疲劳。

从这个角度,《阴阳师》确实是一股清流,至少打开的时候,有种回到传统RPG和掌机兴盛的年代。

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《阴阳师》游戏画面截图

事实上,《阴阳师》更接近传统的日式手游,网易在今后会不会加强收割还不得而知,起码现在而言,算是在玩家对大量同质化圈钱手游审美疲劳时,开发了一款让人刮目相看产品。

其实这款游戏并没有什么特别新的东西,只是把部分已经快要失传的,老派游戏的优良传统拿回来一些,而已。此外,既然游戏已经IP化了,希望网易细水长流。

《阴阳师》火爆背后,更值得思考的一个话题是:这款游戏是网易做的,不奇怪。因为不管代理还是自主研发,网易总能在关键时刻猜准时代的卖点。

国内游戏业的发展有两个重要的时间节点:一是2001年盛大推出《传奇》,这是国内网络游戏的启蒙时刻,甚至可以说,后来所有国内游戏厂商的研发,都或多或少受到《传奇》的影响;二是暴雪在2004年与九城合作,直接推动了国内网络游戏界对3D游戏的接受并打下相应的基础设施。

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《传奇》游戏画面截图

这段时间前后,当时的四大门户纷纷推出3D网游,搜狐有《骑士》,网易有《精灵》,新浪有《天堂2》,腾讯有《凯旋》,都是代理制,最后都成了食之无味,弃之可惜的鸡肋。

其中网易的《精灵》不是鸡肋,是鸡骨头。应该说,游戏是好游戏,但因为当时国内主流游戏都是从韩国进口,导致游戏版本的更新、bug等技术问题迟迟得不到解决,让《精灵》这种素质还不错的游戏直接死于外挂。

四大门户再后来还能坚持做大型MMORPG的只剩两个,搜狐畅游和网易。腾讯虽然是如今最强大的游戏厂商之一,但让其恢复元气的《地下城与勇士》、《穿越火线》。使之成为游戏王者的《英雄联盟》,应该说已经不是传统的大型MMORPG了,而是更适合新一代年轻人,时间更碎片化,游戏过程更傻瓜化的新物种。

而网易在吸取了代理教训后,痛下决心,全面转型打民族牌,自己研发游戏。利用西游这个中国最强的原生IP,开发出《梦幻西游》、《大话西游》等吸金能力很强的作品。

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《梦幻西游》

2008年,网易和暴雪合作,代理其在中国的《星际争霸2》等游戏,并帮助暴雪的游戏平台战网在国内的落地,这为第二年和九城抢夺 《魔兽世界》代理权打下坚实的基础。

2009年,九城和暴雪关于《魔兽世界》的续约谈判非常不顺利。有关那次谈判的内部资料很少,但坊间比较可信的一个说法是,暴雪提出了很多附加条件,让九城无法接受,据说当时九城老板朱骏大发雷霆,说谁签了谁就是“丧权辱国”。

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《魔兽世界》

而从后来的发展来推测,暴雪提出的条件可能不是决定性因素。暴雪对战网寄有厚望,必然要把所有的游戏,社交关系,用户统一到战网平台。从这个角度,说暴雪和网易早在2008年就合计好了,也是符合逻辑的。

重提这段旧事,就是说其实网易在新世纪近20年里,对游戏市场的判断真正做到了玩家和商人眼光的精准结合。

2000年初游戏火了一批中国企业,还造就了位中国首富。但有趣的是,那些靠游戏发家的公司心里恐怕一直想摘掉游戏的帽子,就拿九城来说,朱骏喜欢足球众人皆知,盛大一直有做家庭综合娱乐的梦想,有的游戏公司只是想在市场上捞一票就走。

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《阴阳师》

而像网易这样,认真做游戏、认真挣钱,有做好游戏的情怀、有关键时刻审时度势,灵活转向,出手稳准狠甚至还有点阴的公司还真得不多。从这个角度看,网易能在今天又推出一款与众不同的霸屏手游,一点都不意外。

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